104 战前动员,与错位永冻战术

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  相较于挑战之塔50层前还算平直的难度提升曲线。

  从51层开始,因为有了神性的加入,每一关的难度,都会是前一关的几倍、乃至十几倍。

  52层的敌军人数没有增加,依旧是5人。

  职业也是战士、法师、祭祀、弓箭手、刺客。

  真正的难点,在于祂们的等级,从半神1级变为了半神2级。

  半神境界以后的等级,是按照持有神性的多少来计算的。

  持有1点时是半神1级,2点到4点是2级,5点到9点是3级,10点到19点是4级,20点到49点是5级……一直到1000点,正式迈入半神10级,开始筹谋神火的点燃。

  因为半神都觉醒有‘半神之力’天赋的关系,祂们的身上每多出一点神性,实力都会得到全方位的提升。

  尤其是对负面状态的抗性,以‘寒冷’举例,无抗性时可以持续3秒,半神1级则会变为0.75秒。

  而到了半神2级,若是运气好碰到只有2点神性的,持续时间也会降低为0.375秒,一旦遭遇这一阶段的顶尖存在,更是可以将寒冷状态的总时长压缩到几乎可以忽略不计的地步。

  挑战之塔虽没在52层派出五名持有4点神性的怪物,召唤出的对手,根据陆辞方才的试探,神性却也达到了3点。

  也就是说,他麾下的参战者们,互相使用魔法卷轴或法术的间隔,不能超过0.1875秒。

  一旦出现空挡,就会导致永冻战术失败,给予对面反击的机会。

  并且,不要忘了,半神之力本身还可以提供减伤。

  随着神性的增加,半神们的坦度也会得到进一步的强化。

  换而言之,整个战斗流程会变得相当冗长。

  领民们出现失误的概率,也将被无限放大。

  事实上,在方才的推塔过程中,就是一名近卫团的成员,撕卷轴的速度略微慢了0.1秒,继而导致了己方阵营团灭。

  而如今,伴随着法术复写的掌握,陆辞不说百分百,却也有了稍稍增加容错率的机会。

  当然,为了尽可能地提升通关52层的成功率,他接下来一天还是专门抽出时间,对法师一团进行了错位施法的特训——近卫团在外探索,不适合参加挑战之塔52层的战斗。